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유튜브 영상에서 심플하면서 깔끔한 자막효과를 발견하고 튜토리얼데로 따라 만들어 보았습니다.

유튭 영상대로 만들었지만 이상하게 유튭과 같이 되지않아  나름 손을 조금 보아 같은 효과를 낼수 있돌고 했습니다.

공유해드린 자료를 다운받아 맥의 동영상 폴더의 Motion Templates 폴더 내의 Titles 폴더속에 원하든 폴더 혹은 바탕화면에 압축을 풀고 파이널컷을 실행하시면 됩니다.

파이널컷을 실행해 보면

제가 이름 붙인 심플한 박스 이동 자막이라는 타이틀을 확인할수 있습니다.

자막을 적용하고 인스펙터 창을 보면 박스안의 T를 클릭하면 사용자가 수정할수 있는 항복이 나옵니다.

수정가능한 항목은 

1. 가이드라인 : 사각박스가 생겨나고 글씨가 이 박스안을 넘지 않도록 글자수 혹은 크기를 수정할때 유용하게 쓰실수 있습니다.

2. Box Color : 사각형 박스의 색상을 변경시킬수 있습니다.

3. Text Color : 글자의 색상을 변경 시킬수 있습니다.

4. Position : X Y 좌표를 이동하여 박스와 글자의 위치를 변경시킬수 있습니다.

가이드 라인 체크 박스 선택하면 노란색 사각형 라인이 생겨 납니다.

이범위 내에서 글자가 들어가 주면 됩니다.

박스와 글자 색상을 변경할수 있습니다. 대부분은 같은 색으로 구성하는게 깔끔해 보이더군요

글자의 위치를 변경하려면 좌표를 입력하여 이동이 가능합니다. 마우스 포인트로는 아직 이동이 안됩니다. 이건 좀더 응용 작업이 필요해서 추후 작업해 보도록 하겠습니다.

마지막으로 포지션의 ▶을 클릭하면 X Y Z의 하위메뉴가 나오는데 X Y는 좌표를 나타내고 Z의 값을 수정하면 확대 축소가 가능합니다.

심플한 박스이동 자막.zip


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이번에는 모션 5로 파이널컷 프로에서 사용하는 덜덜 떨고 있는 자막효과를 만들어 보았습니다.

이런 자막효과를 내기위해서 사용할 Behaviors는 Quiver 입니다.

효과의 내용은 영상을 참고하시기 바랍니다.

우선 모션5 를 실행하시고 파이널컷 타이틀을 선택해 주면 됩니다.

그러면 앞선 자막 만들기에서 설명했듯이 자막 입력창의 여백을 reset parameter 해서 가운데 정렬과 테두리창의 여백을 없애 줍니다.

https://tomi4all.tistory.com/155?category=715417 의 2번과 3번 참고하세요.

그리고 글자의 폰트와 크기 그리고 테두리 등을 선택해 주세요.

글자에 대한 조정이 완료되면 이제 효과를 적용해 볼 차례입니다.

해당 Behaviors를 쉽게 찾는 방법은 아래에 돋보기 표시가 된 입력창에 Quiver 라고 입력하면 바로 찾아 집니다.

위의 사진처럼 효과가 찾아지면 맨윗창의 Apply 버튼을 눌러 효과를 적용해 줍니다.

적용된 효과는 Layer 창에서 확인이 가능한테 하나의 효과에 레이어가 2가지가 생성됩니다. 

한가지는 Quiver 라는 이름으로 생성되고 그아래에는 Randomize Sequence Face Four Corner All 이라는 레이어가 자동으로 생성됩니다.

효과의 적용은 끝이 났고 이제 효과를 어떻게 적용할것인지 조정만 하면 됩니다.

조정할수 항목에 대해서 설명드리면

Amount 는 글자의 움직이는 위치가 처음에서 얼마나 크게 벗어나는지를 결정하는 수치입니다. 크기가 클수록 처음 위치에서 많이 벗어나 움직입니다.

Frequency 는 떨림이 얼마나 빨리 떨리는가를 결정하는 수치로 수치가 클수록 빨리 떨리게 됩니다.

Noisiness 는 글자가 얼마나 찌그러지는지 를 결정하는 수치입니다.  

이 세가지 옵션으로 자막이 어찌보면 덜덜떨고 있는 느낌의 효과를 줄수도 아니면 껄껄 웃고 있는 느낌의 효과를 줄수도 있습니다.

만들어본 템플릿은 아래에서 다운로드 하셔서 사용하시면 됩니다.

덜덜떨리는 자막효과.zip




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백화점 푸트 코트에 항상 사람이 많이 대기를 해야 하는곳중 하나인 방이편백 육분삼십 이라는 곳을 방문하였습니다.

일명 편백찜이라고도 하는 이곳의 메뉴는 편백나무통에 숙주와 야채 그리고 고기를 함께 쪄서 소스에 찍어 먹는 곳입니다.

우선 메뉴와 가격은 

소고기 편백찜 1만3천원.. 가장 기본인것 같아서 소고기 편백찜을 주문해 봤습니다.

테이블 앞쪽에 물과 김치통 그리고 수저 메뉴판이 비치되어 있고 6분30초에 셋팅되어 있는 타이머도 있습니다.

테이블 위에는 전기레인지와 월계수 잎이 들어 있는 물 위로 찜통을 올려 조리를 합니다.

주문하고 조금 있으면 나무로된 찜통을 가져다 주고 타이머를 6분30초에 맞춰 내용물이 익을 동안 찜을 쪄 줍니다.

찜이 쪄질동안 시치미를 넣은 밥과 가운데 간장베이스의 찍어 먹는 소스 그리고 된장국이 함께 나옵니다.

타이머가 울리고 찜통의 덮개를 열면 잘익은 고기와 양파 새우1마리 호박 팽이버섯 청경채가 예쁘게 배열되어 있습니다.

숙주는 바닥에 깔려 있으니 고기를 드실때 함께 드시면 된다고 하네요.


고기와 숙주에는 간이 별로 되어 있지 않기 때문에 간장 소스에 찍어서 먹으면 됩니다.

인공적인 맛을 최대한 배제하고 재료 본연의 맛을 살리려고 준비한듯 합니다. 

기대했던것 처럼 단백하고 건강해지는 맛이라고 해야 할까요? 

아삭한 숙주와 고기가 잘 어울립니다.

호박은 살짝 더 익히면 좋을것 같은 느낌입니다. 

된장국은 약간 매콤한 맛을 주는데 밥과 함께 먹어도 좋고 고기와 숙주 혹은 야채를 함께 먹고 입가심하기 좋습니다.

양은 보기엔 작은듯 하나 야채가 많아서인지 2/3정도 먹고나니 배가 부르기 시작합니다.

먹으면서 생각이 든것은 샤브샤브와 비슷한 느낌이라고 해야 하나.. 분명 다른 조리법이긴한데 구성된 야채와 고기가 동일하고 재료 본연의 맛을 살린다는 점에서 그렇게 생각이 든것 같습니다.

가격은 싸지만은 않지만 한끼 든든하게 그리고 건강하게 먹기엔 괜찮은 선택입니다.


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모션5로 Overshoot 효과를 이용하여 파이널컷에서 쓸수 있는 갑자기 나타나서 통통 튀기는 효과의 자막을 만들어 보았습니다.

파이널 컷에서 실행했을때 화면과 같이 나타나면서 바운싱되는 모습을 볼수 있습니다. 우선 모션을 실행합니다.

Final Cut Title 을 선택해서 실행해 줍니다.

모션의 자막을 편집할수 있는 화면이 나오고 초기 셋팅은 빨간색 박스로 표시된것 처럼 글자 입력창이 아래쪽에 여백을 많이 갖고 있도록 되어 있습니다. 이것을 조정해주는 것이 편집하기에 편리해서 우선 초기화 작업을 실행 하도록 하겠습니다.

동그란 번호가 매겨진 순서대로 선택하고 실행합니다. 우선 레이어에서 텍스트 항목을 선택하고 Inspector에서 Text의 하위 메뉴인 Layout을 선택하면 맨 아래 Margins 항목바의 ∨표시를 클릭하면 Reset Parameter 항목이 나오고 이부분을 선택하면 초기화가 됩니다.

가운데 나와 있는 텍스트 위치를 클릭 드래그 해서 아래로 이동시켜 줍니다.

다음은 글자를 수정하거나 테두리 혹은 그림자 효과를 조정해 줍니다.


Text 항목의 하위 메뉴인 Format을 선택하면 폰트와 글자 크기 그리고 배열을 선택할수 있습니다.

그런다음 Appearance 항목을 선택하면 글자의 색상과 테두리 색상및 두께를 선택학수 있고.

더 밑으로 선택사항을 내리면 Drop Shadow 항목이 있고 그곳에서 글자의 그림자효과를 줄수 있습니다.

Blur값을 조정하여 그림자의 또렷함을 조정할수 있고 Distance를 수정하면 그림자와 자막의 거리를 수정할수 있습니다.


글자의 수정이 완료되면 Behaviors의 Overshoot 을 적용해서 효과를 만들어 보겠습니다.

화면의 상단에 톱니바퀴를 클릭해서 효과를 적용할수도 있고 왼쪽의 Behaviors에서 효과를 적용할수도 있습니다.

overshoot을 적용하면 레이어에 항목이 나타나며 inspector 그리고 behaviors 항목을 선택하면 각종 옵션 사항이 나옵니다. 이중 맨 아래의 Apply To를 선택해 주는것이 중요합니다.

Apply To 는 어떤 효과를 적용하는지를 선택하는 중요한 항목이므로 꼭 선택을 해주어야 합니다. 

이번 효과는 크기에 효과를 적용해야 하기에 Properties -> Transform -> Scale -> All 을 선택해 줍니다.

오버샷의 설정창에서 효과를 주기 위해 Start Value 와 Ramp Duration, Cycles 를 조정하여 효과를 선택합니다.

해당 옵션의 기능을 설명 하면

Start Value : 처음 시작할때의 크기를(apply to 에서 적용한 사항에 대한) 나타내는 값으로 -100%를 지정하면 글자가 사라지게 됩니다. -50%를 설정하면 원래크기의 1/2로 축소되어 시작됩니다.

End Value : 마지막으로 끝날때의 크기 (apply to에 적용한 사항)을 나타내는 값으로 0%면 원래 설정한 크기 값이 됩니다. 

따라서 Start 와 End Value로 없던 글자가 서서히 커지면서 마지막에는 원래 크기로 커지는 효과를 줄수 있습니다.

Ramp Duration : 바운스 효과의 지속시간을 설정하는 옵션으로 값이 작아지면 효과가 빨리 진행되어 완료되고 값이 크면 효과가 천천히 느리게 진행됩니다.

Cycles은 튕기는 횟수를 지정할수 있습니다. 3회정도가 적당해 보여서 설정했습니다.

대충 이정도만 설정해도 효과를 잘 활용할수 있습니다.

다음으로 효과의 역동성을 주기 위해서 초기 5초로 설정되어 있던 overshoot 효과를 1초정도로 줄여 줍니다. 


이제 final cut pro의 자막 효과로 만들기 위해 필요한 옵션들을 Publish 해두면 

Publishing 메뉴에서 overshoot 효과를 수정할수 있도록 설정하고 저장을 하면 파이널컷 자막효과로 저장되게 됩니다.

커지면서 통통튀는 자막.zip

해당파일을 풀어서  Finder 의 동영상 폴더의 Motion Templates 내의 Titles 내에서 압축을 해제하면 파이널컷에서 효과를 사용할수 있습니다.



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첨부파일로 앞선 포스팅에서 만들었던 자막을 공유해드립니다.

혹시 필요하신분들은 다운로드 하셔서 압축을 푸신후

Finder를 여시고 

동영상에 들어가시면 Motion Templates 폴더가 있습니다. 여길 클리하셔서 들어가시고

여러 폴더중 Titles를 클릭하셔서 다시 들어갑니다.

그리고 아무곳에나 붙여넣기를 하시면 됩니다.

저는 폴더를 하나더 만들어서 그곳에 저장해 두었습니다.

복사된 압축파일을 푸시면 끝.. 

파이널컷 프로에서 자막을 선택하시면 반투명 배경 자막을 사용하실수 있습니다.

반투명배경자막.zip


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모션5로 반투명 사각 배경과 자막이 연동되도록 만들었다면 반투명 사각 배경의 바탕색상 이라던지 모서리를 둥글게 만드는 정도라던지 이런 부분을 파이널컷에서 조정가능하게 만들수 있습니다.

이때 사용하는 것이 Publish 항목인데 필요한 부분에서 Publish를 설정하고 save를 하면 파이널컷에서 해당 자막효과를 불러와서 수정이 가능하게 됩니다,

설정하고 싶은 항목 또는 효과 메뉴의 오른쪽 끝의 삼각형 ∨모양을 누르면 하위 메뉴로 Publish 항목이 나타난 부분을 선택하면 해당 항목이 파이널컷에서도 수정이 가능하게 됩니다.

Publish 설정이 완료되면 Project ->Publishing 항목에 Publish된 내용이 나타나게 됩니다.

Publish는 파이널컷에서 모션에서 설정한 효과나 선택을 수정할수 있도록 하기 위한 항목입니다.

필요한 Publish 항목들에 대한 설정이 끝났으면 저장을 하게되면 자동으로 파이널컷에서 사용할수 있는 파일과 위치로 저장이 됩니다.

맥의 상단 메뉴바에서 File 항목아래 save 혹은 save as를 선택합니다.

그러면 사각형 박스가 하나 생성되면서 Template Name은 효과의 이름을 설정해주고 category는 파일을 저장할 폴더를 선택해 주면 됩니다.

그리고 아래에 Save preview movie를 체크해주면 파이널 컷에서 효과를 사전 적용 예제 보기를 할수 있습니다. 

마지막으로 Publish를 누르면 완성됩니다.

여기서 파일이 저장되는 위치는 

Title은 동영상 -> Motion templates -> Titles 아래에 있는 폴더에 저장되고 되고

Effects, Transitions, Generators, Compositions 들도 각각 동영상 -> Motion templates 아래에 있는 해당폴더에 저장되게 됩니다.

이후는 파이널 컷을 실행하고 타이틀에서 저장한 효과의 해당 이름을 찾아 적용하시면 됩니다.


이상 간단한 투명 배경사각 자막을 만들어보았습니다.


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대구는 내륙지방인 탓인지 싱싱한고 맛난 해산물 요리를 맛있게 하는 음식점이 많지는 않은것 같습니다.

아무래도 해산물은 신선함이 생명이기에 바닷가에서 먹는게 훨씬 맛나기도 하고 저럼하기도 합니다만 대구의 유명명소인 수성못에 바닷가재 전문점이 있습니다. 매번 수성못을 지나가며 간판만 보다가 이번엔 한번 들러보았습니다.

수성관광호텔에서 파동 방향으로 나있는 도로에 위치해 있습니다. 

최근 수성못 뒷쪽으로 주차장 정비가 잘되어 있어 주차도 꽤 편리하게 할수 있도록 전용 주차장이 잘 마련되어 있었습니다.

뉴욕바닷가재는 수성못이 보이는 오픈 테이블 공간과 프라이버시가 보장될수 있는 룸도 마련되어 있습니다.

저희는 아쉽게도 수성못 전경이 보이는 룸은 예약을 못했지만 단촐히 이야기 하면서 식사를 할수 있는 독립된 룸으로 얘약을 하였습니다.

주문은  회코스와 일반코스가 있는데 저희는 일반코스로 주문.. 

가재 요리는 3종류를 선택할수 있습니다. ( 버터구이, 양념구이, 찜) 버터구이와 양념구이를 주문했습니다.

크기가 중간 크기는 4만2천원, 대자는 4만8천원으로 최근 가격이 오른듯 합니다. 저희는 대자로 주문했습니다.

일반코스에는  마늘빵, 깨죽, 야채 샐러드  비빔소면이 에피타이저로 나오고 메인요리 그리고 뽁음밥과 미역국 마지막으로 후식 (커피 콜라 매실차)로 구성되어 있습니다. 

깨죽은 안에 견과류 덩어리가 씹히면서 고소한 맛이 납니다. 


신선한 샐러드와 오이피클 깍두기도 함께 나옵니다.

버터구이 바닷가재 입니다. 양념과 차이는 꼬리쪽에 아무런 양념이 없으면 버터구이고 양념이 있으면 양념구이 입니다.


양념구이 입니다. 


대자를 주문했습니다만 살짝 작은것 같다는 느낌은 있습니다. 하지만 다먹고 나니 양이 작다는 생각은 안드네요.

육질은 마치 대게를 먹는듯한 맛이고 훨씬더 쫄깃쫄깃한 맛을 냅니다. 

버터구이는 짭짤한 맛에 고소한 버터향이 나서 좀더 가재살의 본연의 맛을 느낄수 있으며 양념은 고소하고 살짝 달콤한 양념이 되어 있어 감칠맛이 더해주는듯 했습니다. 

개인적으로는 양념구이가 더 맛있었습니다.

가재들 다 먹고 나면 뽁음밥과 미역국이 나옵니다. 맛은 평범한 편이고 뽁음밥은 알밥같은 느낌이었습니다.

바닷가재는 양식이 안되는 자연산이라고 설명서에 나와 있고 캐나다에서 잡아온다고 되어 있네요. 

특별한 날에 특별한 음식이 생각난다면 한번쯤 들러볼만한 곳인듯 합니다. 분위기도 괜찮고 바닷가재의 맛도 훌륭했습니다.

특별한 날에 재방문 의사가 있습니다.


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앞선 포스팅에서 모션5로 반투명 자막과 글자를 입력하는 것을 실행해 보았습니다.

https://tomi4all.tistory.com/155?category=715417

이렇게 반투명 사각형 배경과 자막을 설정하였다면 자막의 글자수에 따라 사각형 배경이 자동으로 크기가 변하하도록 만들어 보겠습니다.

지난번 설정했던 자막과 배경까지 만든 후부터 시작해 보도록 하겠습니다.

우선 반투명 배경 사각형의 크기가 글자와 연동할수 있도록 설정해 주는 작업이 필요합니다. 현재는 반투명 사각형과 글자는 각각 독립적으로 이루어진 개체로 되어 있어 연결해주는 작업입니다.

캡쳐화면에서 보는 숫자 순서대로 설정을 합니다. 

우선 레이어에서 Rectangle을 클릭해서 설정하고 왼쪽 상단의 Inspector 를 선택하고 다시 아래의 Shape 선택후 Geometry 선택후 SIZE옆의 ▼를 클릭하면 하위메뉴가 나옵니다. 하위 메뉴는 사각형 배경의 Width(너비) 와 Height( 높이) 설정을 할수 있도록 되어 있습니다.

여기서 우선 Width(너비) 항목의 오른쪽에 위치한 ∨ 표시를 클릭하면 하위 메뉴가 다시 나타나게 됩니다. 

하위 메뉴중 Add Parameter Behavior 항목 선택하면 다시 하위 메뉴가 나타나는데 이곳에서 Link를 클릭해 줍니다.

Link를 클릭하면 Layer에 Rectangle 아래 톱니아이콘으로 Link 항목이 추가됩니다. 톱니 아이콘은 Behaviors 동작효과를 나타내준다는것을 의미합니다. 오른쪽을 보면 Behaviors 의 선택창이 색상이 파란색으로 변하면서 설정 항목들이 나타납니다.

Behaviors 설정창에서 설정을 해주기 위해서 우선 반투명 사각형이 연결될게 무엇인지 인식 시켜 줘야 합니다. Layer 창에서 Text레이어를 선택후 클릭을 누른채 오른족 Link Behaviors의 설정창에 보이는 사각형에 드래그해서 넣으면 빈 사격형에 Text 설정한 내용이 나타납니다. 이렇게 하면 사각박스의 너비와 text 항목을 연결하는 것이 완료 됩니다. 이후 너비를 텍스트 항목의 무엇과 연결시켜야 하는지 설정해 줘야 합니다.

다음으로 Apply To 항목의 옆의 검은 박스를 선택하면 Object Attributies 에서 Size 다음 Width를 선택합니다. 그러면 사각형의 너비와 텍스트의 너비가 연동되게 됩니다.

같은 방법으로 높이도 설정해 줘야 합니다. 

앞에서 했던것과 같이 레이어에서 Rectangle을 클릭해서 설정하고 왼쪽 상단의 Inspector 를 선택하고 다시 아래의 Shape 선택후 Geometry 선택후 SIZE옆의 ▼를 클릭하면 하위메뉴가 나옵니다. 하위 메뉴는 사각형 배경의 Height( 높이)의 오른쪽에 위치한 ∨ 표시를 클릭하면 하위 메뉴가 다시 나타나게 됩니다. 

하위 메뉴중 Add Parameter Behavior 항목 선택하면 다시 하위 메뉴가 나타나는데 이곳에서 Link를 클릭해 줍니다.

너비 설정과 동일한 방법으로 링크 레이어가 설정되면 테스트 레이어를 드래그해서 설정창의 사각형 안에 드롭해 주고 Apply to 의 항목에서  Object Attributies 에서 Size 다음 Height(높이)를 선택합니다. 그러면 자막의 높이에 따라 사각배경의 높이가 변화하게 됩니다.

레이어의 이름은 더블크릭하여 변경할수 있으므로 본인이 나중에 알아볼수 있도록 변경해줄수 있습니다.

마지막으로 자막과 배경이 함께 움직일수 있도록 만들어 줘야 합니다.

서로 움직임을 묶어주는 기능을하는 건데 이때 쓰이는 Behaviors는 Align To 를 이용하면 됩니다.

연동될 Rectangle 레이어를 선택하고 Library를 클릭후 아래의 Behaviors 클릭 그리고 Align To를 클릭하여 Rectangle 레이어 아래에 두거나 

왼쪽 상단의 Apply 버튼을 클릭해도 됩니다.

레이어 창의 Rectangle 레이어 아래에 Align To 항목이 생겨나고 Behaviors 설정창에 Align to 설정창이 나타납니다. 

Link와 마찬가지로 Object 옆의 사각형안으로 Text 레이어를 드래그하여 넣어두면 텍스트가 움직이는 위치로 배경도 같이 움직이는 효과가 부여됩니다. 

마지막으로 텍스트 레이어를 사각 배경레이어보다 윗쪽으로 옮겨둡니다. 그래야 배경이 뒤로 가고 자막이 앞으로 나타나게 됩니다.

이제 모션에서 만드는 작업하는것은 완료되었습니다.

다음에 소개해 드릴것은 이렇게 만든 모션파일을 파이널것에서 수정하고 조정할수 있도록 선택 옵션을 주는 방법에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.

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